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Speck und Konsorten - Eine schöne Schule für Schüler

Obwohl Rex eigentlich alle elektronischen Spiele entwickeln sollte, fand er sich bald an anderer Stelle wieder: "Mein erster Job war ein elektronisches Monopoly. Ich stellte den Prototyp zu der Zeit fertig, als es mit den Video­spielen losging. Ich wurde versetzt und sollte mit Jim McGinnis und Mark Lesser rausfinden, wie man den Atari 2600 program­miert. Mark und unser Manager Jim kümmerten < sich ums Reverse-Engineering der Hardware, wobei der Grafikchip der Schlüssel war. Mein erster Beitrag war ein Disassembler für bereits veröffentlichte Cartridges. Nachdem uns die Analyse der Schaltkreise eine Vorstellung davon gab, wie Sprites und Hintergründe funktionieren, schrieb ich kleine Testprogramme, um unsere Annahmen zu überprüfen. So fanden wir innerhalb weniger Monate heraus, wie alles funktioniert."

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